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Crysis Demo

Nach der eintäuschenden Hellgate: London Demo, ist vor wenigen Tagen ein zweites vermeintliches Highlight als Testversion veröffentlicht worden. Knappe 1,8 GB musste ich mir dafür in einigen Stunden auf den Rechner ziehen.

Die Systemvoraussetzungen sind derart abartig hoch, dass ich mit Intel Core 2 Duo E6300, 2GB DDR2-RAM und Radeon X1650 schon fast am untersten Ende der Leistungsskala angekommen bin. Auf einer Auflösung von 1024×800 mit mittleren Details und ohne Kantenglättung konnte ich die Demo gerade eben so spielen, obwohl das Ruckeln schon deutlich zu merken war. Bei Niko konnte ich das Spiel immerhin mit DX10 Effekten anschauen – wobei die Betonung deutlich auf „anschauen“ liegt – wer nicht gerade das flotteste SLI-System sein Eigen nennt, muss zwangsläufig an der Performance-Schraube drehen.

Die Grafik von Crysis ist aber selbst auf niedrigen Stufen aller erster Sahne. Vegetation, Himmel und Modelle bzw. Texturen der NPCs sind wirklich erstklassig. Dabei wurde die Messlatte mit jeder neuen veröffentlichten Technologie-Demo im Videoformat höher gelegt.

Der Spielablauf aber, zeigt zumindest im Demolevel deutlich weniger Unterschiede zum inoffiziellen Vorgänger Farcry auf, dessen Nachfolger ja ebenfalls in Entwicklung ist. An der Küste schleicht man durch den Dschungel und versucht die Kontrahenten möglichst unvorbereitet mit den üblichen Schießeisen niederzustrecken. Einige Passagen kann man auch sehr gut mit bereitstehenden Automobilen überwinden und auf dem Wasser ziehen die gewohnt doppelt besetzten Patrouillenboote ihre Kreise. Eine unbekannte feindselige dritte Partei lauert offensichtlich hinter dem dichten Blätterdach, wie gelegentliche gescriptete Ereignisse in der Spielengine vermuten lassen.

Neu und direkt ab der ersten Sekunde verfügbar ist der Nanosuite – ein Exoskelett mit besonderen Fähigkeiten, der seinem Besitzer kurzzeitige extreme Kraft, Schnelligkeit, Panzerung oder Unsichtbarkeit verleiht. Ausgewählt werden diese Fähigkeiten wie auch Optionen der Waffen (Schalldämpfer, Anbauten, usw …) durch ein pfiffiges Rad-Menü, dass sich bei gedrückter mittlerer Maustaste auch im hektischen Kampf gut bedienten lässt.

Trotz bekanntem Spielprinzip macht das Spiel wirklich Laune und würde darum auch in meinen Besitz wandern, wären da nicht die krassen Voraussetzungen an die ausführende Hardware, die ich mir zumindest unmittelbar nicht leisten möchte. In 1 1/2 Grafikkarten-Generationen stürze ich noch einmal die Kasse und schaue, ob sich die Kosten für die Aufrüstung dann in Grenzen halten.

Zusammen nach Tristram

Ich habe doch wirklich ein Spiel gefunden, das ich mit Andrea im Multiplayer spielen kann und das über ein einfaches Spielprinzip wie Tetris oder Loderunner hinaus geht.

Es ist Diablo 2 – wer hätte das gedacht. Von kurz nach 21:00 bis 0:30 haben wir uns durch den Großteil des ersten Aktes gekämpft. Andrea als Feuermagierin und ich als rechtschaffender, Schwert und Schild tragender Paladin. Und wenn ich die Zeichen richtig interpretiert habe, könnte sich unserer Kreuzzug für das Gute durchaus noch fortsetzen. 🙂

Beim Spielen habe ich auch extrem gemerkt, wie lange ich schon an diesem Spiel gezockt habe. Ich kann mach fast blind in den Ebenen und Gewölben orientieren, spiele durchgängig mit eingeblendeter Karte und weiß natürlich auch, welche Gegenstände es wert sind mitgenommen zu werden. Andrea packte zu Beginn einfach alles ins Inventar und verläuft sich gerne mal. „Ahh, wo bist du?“. 😉

Der Atmosphäre ist es auch sehr dienlich, dass ich wieder gezwungen bin einige der Questtexte in ganzer Länge anzuhören. Jetzt freue ich mich schon richtig auf die Rendersequenzen zwischen den einzelnen Akten.

Fazit: Mädels mit Abneigung gegen das Spielprinzip „Spieler metzelt Monster/Gegner“ können sich möglicherweise doch für das Sammeln von Gegenstände und Ausrüstung begeistern. Bestimmt ein Überbleibsel vom Barbieprinzip in jungen Jahren. 😉