Duke no more

7. Mai 2009 21:53 in Spiele

Ich fass es nicht. 3D Realms ist pleite und reißt das legendäre Duke Nukem Forever mit sich ins Verderben.

Vorletzten Dezember war ich noch heimlich optimistisch das Spiel in absehbarer Zeit in den Händen zu halten und jetzt so ein brutaler Schlussstrich. :(
Mal sehen wie lange es dauert, bis der neue Rechteinhaber den Neustart der Entwicklung verkündet und die unendliche Geschichte weiter schreibt. Vielleicht könnte die Lizenz ja auch in der Branche als “Schwarzer Peter” hin und her verschenkt werden, um den Beschenkten auf lange Sicht effektiv aus dem Weg zu räumen. Oder gleich als Negativ-Award, der jedes Jahr auf der aktuellen Branchenmesse (z.B. E3) vergeben wird.

Quasi: “Ihr habt dieses Jahr soviel Mist produziert, dass ihr euch auch gleich an DNF versuchen könnt”.

Vielleicht kommt ja noch ein reicher Scheich (vorzugsweise mit dem Namen: Ali Duk’ Four Evar) daher und schießt die fehlenden Millionen nach – wer weiß …

Auf Chip Online gibt es eine sehr hämische Bilderserie, was sich in den 12 Jahren Entwicklungszeit so auf der Welt getan hat. Sehenswert. :)

Mass Effect

30. April 2009 23:01 in Spiele

Vor 5 Minuten habe ich mir den Abspann von Mass Effect angesehen. Und es war eines der besten Spiele, die mir in all den Jahren unter gekommen sind. Der kommende zweite Teil ist sowas von gekauft – gleich bei Release. Ich weiß, ich bin fast ein Jahr zu spät dran (erschienen Juni 2008), aber die MMORPGs fressen wirklich eine Menge Zeit, dass einem die Perlen des Solo-RPG-Genres schnell durch die Finger rutschen können.

Ohne jetzt viel spoilern zu wollen, war ich richtig überrascht, welche imensen Folgen einige wenige Entscheidungen haben können. Zwei Teammitglieder habe ich während der Spielzeit entgültig verloren und einige moralisch sehr fragwürdige Entscheidungen getroffen, obwohl ich eigentlich als traumatisierter Soldat einen rechtschaffend-guten Weg einschlagen wollte. So stand ich gegen Ende nur noch an der Spitze einer Crew aus Technikern und Biotikern. Beim nächsten Durchspielen gehe ich von Charakterdesign ins andere Extrem über. Mal schauen welche Verluste wirklich unabwendbar waren.

Von der Spielweise war ich ca. zu 50% mit Dialogen und Spaziergängen/-fahrten auf Planeten und Stationen beschäftigt und lief sonst mit gezogener Waffe durch Laborkomplexe und alte Ruinen. Der Schwierigkeitsgrad war trotz höherer Einstellung eher im mittleren Bereich angesiedelt, so dass sich Mass Effect im Rückblick fast wie eine Art interaktiver Film anfühlt. Und genau so hat es mir gefallen. Die Cutscenes sind extrem gut geschnitten und die Gesichtsanimationen haben eine Qualität, dass ich mir so ganze Spielfilme anschauen könnte.

Eine Kehrseite hat das ganze allerdings auch: Leider hab ich mir zwangsweise den SecuROM Kopierschutz aufs System holen müssen. Drei Aktivierungen über Internet -> Dann Hotline … Ärgerlich. Darüber hinaus gibt es hier und da noch ein paar wenige Bugs (fehlende Lava-Textur -> Aua!), die aber den Spielablauf nicht stören.

Beim zweiten Durchspielen, werde ich auch mehr Wert auf die nicht-story-relevanten Quests legen. Zum Schluss hat mich die Jagd nach “der Röhre” so mitgerissen, dass ich ein Menge hilfsbedürftiger Menschen im Universum zurücklassen musste. Nach dem Abspann ist der Weg zurück leider versperrt.

Liebe Mit-SciFi-RPG-Freunde – ihr verpasst etwas, wenn ihr dieses Spiel links liegen lasst. Kaufen, kaufen, kaufen. :)

Spreu und Weizen

15. April 2009 23:13 in Spiele

Heute ist auf Golem.de ein Artikel erschienen, der die einbrechenden Auflagezahlen der großen deutschen Spiele-Zeitschriften zum Thema hat.

Noch Anfang dieser Woche habe ich mich selber nach einem Papier-Abo der Gamestar umgesehen, weil ich mit dem Angebot der Onlineseiten nicht so recht zufrieden bin. Jeden Tag quillt mein Feedreader über vor News aus dem Spiele-Sektor. Nach 1-2 Tagen Pause suche ich nur noch in der Masse gezielt nach bekannten Titeln und werfe den Rest in den Papierkorb. Aus Zeitmangel. Was dabei fehlt, ist das “zufällige Stolpern” über Spiele, die nicht wie Starcraft, GTA oder Diablo viral beworben werden.

Wenn ich mir selber aussuchen kann bzw. muss, was lesenswert scheint, bekomme ich einfach keine Übersicht, was der Markt so zu bieten hat. Artikel über grottenschlechte Spiele waren eigentlich immer recht amüsant, als ich die Gamestar noch (zuletzt) im DVD-FSK18-Abo hatte (schon eine ganze Weile her).

Nun ist mir am Kiosk aber die datenträgerlose Gamestar für 3,50€ in die Hände gefallen – was soll ich auch mit einer DVD, die zu 99% nutzloses Zeug enthält. (Patches für Spiele, die ich nicht besitze, veraltete Software, …). Nur leider gibt es sie nicht im Abo, um durch Treue noch ein paar Cent zu sparen. :( Macht mir ein Angebot für 12 x 2,90€ Jahresabo und schon bald würde der Stapel (3 oder 4 Jahrgänge ab der 2. *verdammt* Ausgabe) unter dem Bett wieder wachsen. Das kleinste erhältliche Abo kostet übrigens 4,50€ pro Ausgabe, wenn ich mich nicht verlesen habe.

Ehrlich gesagt fällt mir gerade beim tippen erst auf, was am Einzel-Kauf so störend ist:

Es zieht mir nämlich das wenige Bargeld aus dem Portmonee, das ich als Notgroschen noch so mit mir herum trage, wenn es nicht schon zuvor durch einen Berliner Ballen (jaja, die langen Wartezeiten in Deutz) dezimiert wurde. Essen, Einkaufen, Fahrkarten … alles mit Plastik – nur das Bahnhofskiosk und die Bäckerei wehren sich noch, während nebenan der einzige Kartenautomat für Bargeld seit Monaten regelmäßig streikt. :P

Interessant wäre mal ein Online-Magazin, das am Ende jeder Woche (jeden Monats) die Spreu vom Weizen trennt und die Zusammenfassung in einem Block ansprechend präsentiert! Sollte es so etwas schon geben -> Link her, sofort! Ansonsten hab ich dafür leider keine Zeit – wer mags machen?

Yoshis Island durchgespielt

25. Februar 2009 03:04 in Spiele

Mario und Luigi (ich hab ja getippt, dass sich die Prinzessin im zweiten Beutel versteckt) sind wieder vereint und Bowser Schloss liegt in Trümmern, denn heute Abend haben Andrea und ich Yoshis Island von Kameks Tyrannei befreit. Die letzten Level beinhalteten noch ein paar echt fiese Sprungabschnitte, bevor mir die Ehre zu Teil wurde, Bowsers Kinderzimmer zu zertrümmern.

Rebecca hatte uns gestern noch am ersten Abschnitt vorgeführt, wie man mit 13 Jahren Übung (seit Veröffentlichung) durch die Level rennen und wirklich jedes einzelne Extra herauskitzelen kann – da kommt man sich echt untalentiert vor.

Nun geht es also an die Maximalpunktzahl, damit auch die Extras freigeschaltet werden. Durchspielen alleine reicht nicht mehr, wenn man erzählt bekommen hat, zu welchen Preisen das Spiel damals in den Handel gekommen ist: ~100 DM.

Und wir wissen jetzt, bei wem wir klingeln müssen, wenn das nächste Spiele her muss. :)

Yoshis Island

15. Februar 2009 15:38 in Spiele

Gestern morgen hat Andrea von mir Nachschub für unser SNES geschenkt bekommen.

Super Mario World 2 – Yoshi’s Island

Die ersten Minuten kam mir das Spiel noch recht bekannt vor – muss es also schon einmal live gesehen haben. Inzwischen sind wir in der Mitte der 3. Welt und haben bereits Heliyoshi, Wühlyoshi und Ubootyoshi kennen gelernt. :P

Die Grafik hat einen komplett anderen Stil als der erste Teil – alle Gegenstände und die Landschaft sehen wie “handgemacht” aus und an einigen Stellen kommt auch schon das 3D-Design vom N64 durch. Zum Glück ist das Spiel trotz kindlichem Setting (“Baby Mario muss nach Hause gebracht werden”) nur ein wenig einfacher als der Vorgänger. Das liegt vor allem daran, dass man bei Gegnerberührung nicht gleich neu starten muss, sondern zwischen 5 und 20 Sekunden Zeit hat, den – in einer Blase herumfliegenden – Mario wieder einzusammeln. Das endet bei mir (besonders in den Plattform-Leveln) aber in einem solchen Chaos immer damit, dass ich in irgendeinem Loch verschwinde. ;)

Bisher das abwechslungsreichste und schönste Jump&Run, dass ich je gesehen habe.

PS: Natürlich dürfen alle Besucher mal spielen, wenn sie mögen. ^^

Eve – Linux Support

8. Februar 2009 15:38 in Spiele

Gerade kam eine Mail vom Eve Online CC herein:

[...] This project went live in late 2007 and in that time we have seen the same slow, steady growth in the numbers of users of the Mac client that has characterized the growth of EVE Online throughout its history. However we have not seen a similar growth in the numbers using our Linux client.

It is for this reason that I am sorry to have to announce that from the 10th of March onwards CCP will no longer be officially supporting the Linux operating system. The low amount of users of the Linux client did not justify the degree of additional complexity having three operating systems imposes on our development and release schedules.

Ich kann mir sehr gut vorstellen, warum die Zugriffszahlen vom Linux-Client so niedrig sind: Der Linux-Support ist/war einfach ein Witz!

Die einkompilierte Emulation durch Transmeta kann man ja fast nicht als Linux-Support durchgehen lassen. Nur Unterstützung für die Classic-Grafik, langsam und instabil – auf meinem Laptop scheiterte es bereits an der Installation, weil die unteren Hardwareanforderungen nicht mit dem nativen Clienten übereinstimmen.

Jeder Spieler, der das Spiel ernsthaft unter Linux spielt, setzt den Windows-Client eh im Zusammenhang mit Wine oder Transgaming-Standalone ein. Dann läuft es wie gewünscht und hat nur mit den üblichen Problemen der Emulation zu kämpfen (wie z.B. den Wechsel aus dem Vollbild).

Es wird sich also in der Tat für 99,99% der Spieler nichts ändern.

Wohlmöglich erhöht sich die Zahl der Linux-Nutzer sogar in gleichem Maße, wie die der Mac-Nutzer – nur zeigt sich dies (aus eigenem Verschulden) nicht in den Client-Statistiken.

Mit Einführung der Premiumgrafik oder auch mit der Märzerweiterung hätte es CCP in der Hand gehabt, dem Spiel eine OpenGL-Unterstützung zu verpassen und somit native Clienten auf MacOS, Linux bzw. jedem beliebigen (freien) Betriebssystem zu ermöglichen. Der Trend geht doch eindeutig weg vom Windows-Monopol – MacBooks hier, Linux-Netbooks da – im weiteren Sinne erhöht auch Linux (Android) auf mobilen Geräten die Vielfalt.

CCP wird sich in den kommenden Jahren kräftig ärgern, da nicht mehr Weitsicht gehabt zu haben. Schade.

Hoffentlich haben die Jungs wenigstens an eine ordentliche Abstraktionsschicht der 3D Unterstützung gedacht, sollte der Schritt auf eine alternative Schnittstelle doch mal nötig sein.

Nachtrag: Thread im offiziellen Forum.

Nachtrag: Verdammt viel Eve auf Golem.de in den letzten Wochen. Aber so klassische Aufregerthemen kommen ja immer gut an und produzieren Pageviews im Forum. Heise Foren lassen herzlich grüßen! ;) -> Zum Artikel

Kein Matsch

5. Februar 2009 23:24 in Spiele

In den Kommentaren zum Golem Artikel über das Ende von BoB, bin ich über einen ganz anderen Stern am MMORPG-Himmel gestolpert: MorgenGrauen!

Der Einstieg ins Spielgeschehen ist in seiner Einfachheit (und gemessen am Nerd-Faktor) kaum schlagbar:

> telnet mg.mud.de

Ich kann noch gar nichts zur Spieltiefe sagen, aber das Prinzip des Multiplayer-Textadventure-Rollenspiels (Mud) ist einfach nur super.

Ein weiter Punkt auf meiner Liste der Dinge, für die ich gerade keine Zeit habe. Der Server steht in Köln (also quasi um die Ecke) und läuft mir bestimmt nicht weg.

Hat jemand Erfahrungen mit dieser Art Spiel und möchte sie mit mir teilen?

Eve – AusgeBOBt

5. Februar 2009 21:51 in Spiele

Was ist denn heute los? Eve-online.de habe ich ja noch nie überlastet erlebt. Die offizielle Seite hat aber die Antwort:

Die Allianz Band of Brothers existiert nicht mehr. Ein leitender Direktor der Führungsebene wurde von Agenten der GoonFleet zum Überlaufen bewegt: Alle beteiligten Corporations wurden ausgeschlossen und die Allianz stillgelegt. Die genauen Konsequenzen gehen über mein Wissen der Spielmechanik im 0.0-Sektor hinaus. Herauslesen konnte ich zumindest, dass die Jagd auf die ehemals besetzen Gebiete eröffnet wurde.

Eine kleine Zusammenfassung, ob bei der Aktion auch massive Geldmengen pulverisiert wurden, suche ich noch. Zum Beispiel weiß ich mit meinen Empire-Erfahrungen nicht, ob es auch Player-Owned-Structures gibt, die nicht in Corporation- sondern Allianzbesitz sind und entsprechend mit aufgegeben wurden. Aus meiner Sicht, könnte der Schaden auch nur im Verlust des Namens und dem Verwaltungsaufwand liegen, die Allianz neu zu vereinen und die Herrschaft in den Sektoren wieder zu festigen.

Der Zeitpunkt ist natürlich besonders ärgerlich, da sich bestimmt zahlreiche Projekt mit Bezug zum kommenden Addon im Aufbau befanden. Zum Beispiel Vorbereitungen für die schnelle Produktion der neuen T3 Schiffe …

Erstaunlich, dass solche virtuell-politischen Vorfälle dann sogar ihre Spuren auf golem.de hinterlassen.

In der FH-Bibliothek habe ich mich heute doch dazu hinreißen lassen, die Retailbox für den 13. März vorzubestellen. Die mehr als 10 Euro Unterschied zum Kauf der nächsten Gamecard wollte ich mir eigentlich nicht abluchsen lassen, nur um einen Datenträger + Handbuch zu besitzen.

Ein Blick über den Kanal hat mich allerdings doch umgestimmt:
5 Pfund Pre-Ordering Nachlass, günstiger Umrechnungskurs und niedrige Versandkosten ließen die Mehrkosten auf ~6€ zusammenschrumpfen. Die habe ich vor 2 Monaten ja schon für das Starterpaket des Eve Trading-Card-Games ausgegeben, auf das ich noch immer warte. *Grumpf*

Meine InGame-Zeit in den letzten Wochen kann man kaum als solche bezeichnen. Die letzten (vertretbaren) Learning-Skills stehen im Skillplaner, 3-4h habe ich neben dem Lernen Veldspar aus den Asteroiden gesaugt und am letzten (oder vorletzten) Sonntag in einem Anflug von Größenwahn mein erstes Battleship gekauft – eine Dominix. ;)

Vier Klausuren in der nächsten Woche – danach sieht es besser aus.

Nachtrag: Cheru hat die Konsequenzen für Bob knapp zusammengefasst:

“Nur” die Gebiete neu sichern ist gut ;) Das ist mit das schwierigste in Eve :D

Da ist wohl wirklich eine Menge Zeitaufwand in wenigen Sekunden vernichtet worden.

Nachtrag 2:

Audiomitschnitt auf Youtube

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