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		<title>Spielerisch aufgeholt</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 22:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Swarm]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Die ganzen Updates haben ganz sch&#246;n gedauert. Das kommt davon, wenn man sein Windows &#252;ber l&#228;nge Zeit nicht bootet. Doch dann konnte ich endlich alle Zocken, worauf ich mich schon seit Monaten gefreut habe. Nat&#252;rlich kreuz und quer durcheinander &#8211; worauf ich gerade Lust hatte. Mit Fallout 3 habe ich begonnen und die Geschichte kommt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die ganzen Updates haben ganz sch&#246;n gedauert. Das kommt davon, wenn man sein Windows &#252;ber l&#228;nge Zeit nicht bootet. Doch dann konnte ich endlich alle Zocken, worauf ich mich schon seit Monaten gefreut habe. Nat&#252;rlich kreuz und quer durcheinander &#8211; worauf ich gerade Lust hatte.</p>
<p>Mit <strong>Fallout 3</strong> habe ich begonnen und die Geschichte kommt endlich mal in Fahrt. Wo auch immer ich mich beim letzten Anlauf herumgetrieben habe &#8211; wenn ich in Megaton verlasse stehen da keine zwei Supermutanten, die mich mit ihren Miniguns niederm&#228;hen. Da nehme ich doch lieber in Gegenrichtung den SuperSuperMutanten an der Radiostation mit dem Mini-Atombombenwerfer aka &#8220;FATMAN&#8221; auseinander.</p>
<p>Heute morgen haben Niko und ich die Coop-Kampange von <strong>Alien Swarm</strong> durchgespielt. Man steuert einen S&#246;ldner in isometrischen Ansicht durch kleine Level (WASD) und zielt mit der Maus auf das Krabbelviehzeug, das von allen Seiten heran st&#252;rmt. T&#252;ren lassen sich zum Schutz verschwei&#223;en, die Munition wird knapp und die R&#252;stungsreserven knapper. Im sp&#228;teren Verlauf wird die au&#223;erirdische Fauna dar&#252;ber hinaus vielf&#228;ltiger und neben waschechten Tanks machen einem auch Fernk&#228;mpfer das Leben schwer, w&#228;hrend man die kleinen Aufgaben l&#246;st. Obwohl wir auf Hard begonnen haben, waren wir im letzten Level auf Easy gut bedient &#8211; noch viel Luft nach oben. Neue Waffen und Ausr&#252;stungsgegenst&#228;nde werden durch ein Rang-System freigeschaltet.<br />
Das beste zum Schluss: Wenn man nicht zu den Steam-Verweigerern geh&#246;rt (manch guter Grund spricht ja daf&#252;r) gibt es das Spiel von Valve f&#252;r Lau!!</p>
<p>Direkt im Anschluss bin ich zur Packstation gerannt und habe mein Starcraft II abgeholt. Nachdem sich die Preisvorstellungen der H&#228;ndler auf einem ertr&#228;glichen Niveau eingependelt haben, musste ich mich noch vor Thailand an der Solo-Kampagne versuchen.</p>
<p>Kam ich allerdings dann doch nicht zu, weil mich Kirsch und Moe zu einer Runde Trackmania Nations &#252;berredet haben. Die Tracks auf dem Server waren echt verwirrend. Kennt jemand einen Ort mit echten Rundstrecken? </p>
<p>Bis gerade eben dann wieder der Versuch mit Niko unsere Gamer-Ehre auf Schwierigkeitsstufe &#8220;Normal&#8221; von Alien Swarm zu retten. Aus Zeitmangel haben wir aber kurz vor dem letzten Save-House abgebrochen.</p>
<p>Morgen mach ich die Zerg aber platt!</p>
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		<title>Rage</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 12:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Zwitschern]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Video wird das Gameplay von ids neuem Shooter Rage vorgestellt. Tolle Grafik, Endzeit-Setting, alles sehr stimmig. Da greift der Creative Director f&#252;r die Vorstellung zum Gamepad. In solchen Momenten stirbt ein kleiner Teil in mir. Ganz. Tief. Drin. Feel free to Flattr this post at flattr.com, if you like it.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ve3d.ign.com/videos/70750/PC/Rage/Gameplay/E3-2010-IGN-Live-Gameplay-Presentation">Im Video</a> wird das Gameplay von ids neuem Shooter <strong>Rage</strong> vorgestellt. Tolle Grafik, Endzeit-Setting, alles sehr stimmig. Da greift der Creative Director f&#252;r die Vorstellung zum <strong>Gamepad</strong>. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>In solchen Momenten stirbt ein kleiner Teil in mir. Ganz. Tief. Drin.</p>
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		<title>Mass Effect 2 durchgespielt</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 13:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern Mittag konnte ich es nicht mehr erwarten, habe die letzten 3 Nebenauftr&#228;ge und ein paar unerforschte Planeten links liegen gelassen und bin durch das Omega-4-Portal (nein, hier geht es nicht um unges&#228;ttigte Fetts&#228;uren). Damit sollte eigentlich nicht viel verraten worden sein, immerhin ist schon nach den ersten Begegnungen mit dem Unbekannten klar, dass es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Mittag konnte ich es nicht mehr erwarten, habe die letzten 3 Nebenauftr&#228;ge und ein paar unerforschte Planeten links liegen gelassen und bin durch das Omega-4-Portal (nein, hier geht es nicht um unges&#228;ttigte Fetts&#228;uren). Damit sollte eigentlich nicht viel verraten worden sein, immerhin ist schon nach den ersten Begegnungen mit dem Unbekannten klar, dass es eine Sonderrolle einnimmt. </p>
<p>Zuvor hatte ich bei zwei Charakteren versagt, sie in den loyalen Status zu heben. Bei einer biotisch begabten Dame im engen Lederdress hat es mir schon etwas leid, doch ich hatte mir vorgenommen, solche Dinge nicht neu zuspielen. Die andere Person h&#228;tte ich allerdings lieber ganz aus dem Team verbannt.</p>
<p>Im Finale hat sich dann noch ein Crewmitglied f&#252;r die Gruppe geopfert. Sieht man sich die m&#246;glichen Erfolge im Men&#252; durch, kann man das allerdings auch noch verhindern &#8211; an welcher Entscheidung bzw. an welchem Zeitlimit sich dies auch festmachen l&#228;sst. Beim Endgegner (den ich etwas zu leicht fand) hatte ich gleich den Manga <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion">Neon Genesis Evangelion</a> im Kopf. So richtig ins Spiel hat er meiner Meinung nach auch nicht gepasst, denn als ultimative Waffe geht er bei mir nicht durch. Aber das kann sich ja vielleicht im 3. Teil noch ergeben. =)<br />
Und welche Auswirkungen h&#228;tte es blo&#223; gehabt, wenn ich der Normandy nicht alle Upgrades verpasst h&#228;tte? Mich juckt es ja doch, dies mal in anderen Erfahrungsberichten nachzulesen.</p>
<p>Bei der Spielzeit war ich fast etwas erschrocken. <strong>Wo hab ich nur die knapp 43 Stunden hergenommen?</strong> Okay, eine durchspielte Nacht mag dabei gewesen sein, aber zumindest meinen Noten hat es nicht geschadet. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Viel Spiel f&#252;rs Geld ist es allemal.</p>
<p>Soweit zum ersten Durchlauf mit einer Gesinnung, die ich als &#8220;Rechtschaffend-Gut&#8221; bezeichnen w&#252;rde (auch wenn mir aus Versehen bei einer Frau die Hand ausgerutscht ist, weil ich da Shepards &#8220;Instant-Reaktionen&#8221; noch nicht richtig einsch&#228;tzen konnte). Als n&#228;chstes ist der Schwierigkeitsmodus &#8220;Hardcore&#8221; mit einem chaotisch-b&#246;sen Rebellen als Commander an der Reihe. Schon in der Tutorialmission bin ich nur knapp mit dem Leben davon gekommen. Wie soll das nur nachher bei den fetten Mechs werden? </p>
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		<title>Sims Massaker</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 21:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer]]></category>
		<category><![CDATA[Die Sims]]></category>

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		<description><![CDATA[Abzulegen unter: &#8220;Sachen die besser unkommentiert bleiben&#8221;. Andrea versucht gerade ihre Sims 2-Stadt zu entv&#246;lkern, indem sie die Bev&#246;lkerung durch ihre drei verbliebenen Hausbewohner anlockt. Doch anstatt die Beziehungen auszubauen, enden das Leben der Partner schon kurz nach ihrem Einzug im Pool hinter dem Haus, wo die Sims ohne Leiter nicht mehr fliehen k&#246;nnen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abzulegen unter: &#8220;Sachen die besser unkommentiert bleiben&#8221;. Andrea versucht gerade ihre Sims 2-Stadt zu entv&#246;lkern, indem sie die Bev&#246;lkerung durch ihre drei verbliebenen Hausbewohner anlockt. Doch anstatt die Beziehungen auszubauen, enden das Leben der Partner schon kurz nach ihrem Einzug im Pool hinter dem Haus, wo die Sims ohne Leiter nicht mehr fliehen k&#246;nnen und ertrinken. Aber zuvor muss ein Bewohner noch ein Portrait des Todgeweihten anfertigen, das in einem extra erbauten Gartenhaus ausgestellt werden. Bald sind alle dort W&#228;nde bedeckt &#8211; gruselig. </p>
<p>Sobald die Ausgangsfrage gekl&#228;rt ist, schick ich Andrea besser bei EA vorbei. Da gibt es zum C&#038;C4 Launch <a href="http://www.commandandconquer.com/classic">die ersten drei Teile umsonst</a>. </p>
<p>Vielleicht ist es besser, wenn Mord und Totschlag gleich zum Spielprinzip geh&#246;ren. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>MassEffect 2 nach der Klausurpause</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 20:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Studium]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Die schriftlichen Klausuren sind f&#252;r den Februar geschrieben &#8211; nun folgen &#8220;nur noch&#8221; eine m&#252;ndliche Pr&#252;fung nach Karneval und die erste Planung meiner Bachelorarbeit, die ich ausarbeiten muss, bis es dann Anfang M&#228;rz in die 2. Phase mit dem Angstgegner Physik 2 geht (eher eine Frage der &#220;bung). Bestimmt keine schlechte Idee da fr&#252;hzeitig mit dem Lernen zu beginnen, denn eine durchgefallene Pr&#252;fung ist dieses Semester fatal: </p>
<p>Die Bachelorarbeit darf ich n&#228;mlich erst anmelden, wenn keine einzige Pr&#252;fung aus dem 1. bis 5. Semester mehr offen ist. Das hei&#223;t: Ein Ausrutscher und es sind zumindest &#8220;kreative&#8221; L&#246;sungen gefragt, um den Bachelor sauber in den Master &#252;bergehen zu lassen. In anderen Pr&#252;fungsordnungen ist da meist noch ein kleiner Creditpoint-Puffer eingebaut &#8211; eine sinnvolle Erg&#228;nzung, wie ich finde.</p>
<p>Aber um mich doch noch ein wenig abzulenken, ist gestern Mass Effect 2 im Briefkasten gewesen. Die Post hat es gut mit mir und meinem Studienerfolg gemeint und die Sendung aus England um eine Woche verz&#246;gert. Fast umgefallen bin ich aber bei den 15 GB, die ich zun&#228;chst auf der Platte freischaufeln musste. WOW musste dran glauben, das ich Anfang Januar f&#252;r eine Gratis-Woche installiert hatte. Die 160GB Platte f&#252;r meine Windows-Installation hat bei solchen Dimensionen schon bald ausgedient. Aber nun l&#228;uft es sch&#246;n in voller Aufl&#246;sung und ist spannend wie der erste Teil, allerdings hab ich entweder bei der Schwierigkeitswahl daneben gegriffen oder ich bin in den letzten Monaten sehr eingerostet. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Duke no more</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 20:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich fass es nicht. 3D Realms ist pleite und rei&#223;t das legend&#228;re Duke Nukem Forever mit sich ins Verderben. Vorletzten Dezember war ich noch heimlich optimistisch das Spiel in absehbarer Zeit in den H&#228;nden zu halten und jetzt so ein brutaler Schlussstrich. Mal sehen wie lange es dauert, bis der neue Rechteinhaber den Neustart der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich fass es nicht. <a href="http://www.golem.de/0905/66942.html">3D Realms ist pleite</a> und rei&#223;t das legend&#228;re <strong>Duke Nukem Forever</strong> mit sich ins Verderben.</p>
<p><a href="http://www.caracasa.de/2007/12/20/duke-is-back/">Vorletzten Dezember</a> war ich noch heimlich optimistisch das Spiel in absehbarer Zeit in den H&#228;nden zu halten und jetzt so ein brutaler Schlussstrich. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
Mal sehen wie lange es dauert, bis der neue Rechteinhaber den Neustart der Entwicklung verk&#252;ndet und die unendliche Geschichte weiter schreibt. Vielleicht k&#246;nnte die Lizenz ja auch in der Branche als &#8220;Schwarzer Peter&#8221; hin und her verschenkt werden, um den Beschenkten auf lange Sicht effektiv aus dem Weg zu r&#228;umen. Oder gleich als Negativ-Award, der jedes Jahr auf der aktuellen Branchenmesse (z.B. E3) vergeben wird.</p>
<p>Quasi: &#8220;Ihr habt dieses Jahr soviel Mist produziert, dass ihr euch auch gleich an DNF versuchen k&#246;nnt&#8221;.</p>
<p>Vielleicht kommt ja noch ein reicher Scheich (vorzugsweise mit dem Namen: Ali Duk&#8217; Four Evar) daher und schie&#223;t die fehlenden Millionen nach &#8211; wer wei&#223; &#8230;</p>
<p>Auf Chip Online gibt es eine <a href="http://www.chip.de/bildergalerie/Duke-Nukem-Timeline-Was-in-den-12-Jahren-Entwicklungszeit-alles-passierte-Galerie_36399222.html">sehr </a><a href="http://www.chip.de/bildergalerie/Duke-Nukem-Timeline-Was-in-den-12-Jahren-Entwicklungszeit-alles-passierte-Galerie_36399222.html">h&#228;mische Bilderserie</a>, was sich in den 12 Jahren Entwicklungszeit so auf der Welt getan hat. Sehenswert. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Mass Effect</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor 5 Minuten habe ich mir den Abspann von Mass Effect angesehen. Und es war eines der besten Spiele, die mir in all den Jahren unter gekommen sind. Der kommende zweite Teil ist sowas von gekauft &#8211; gleich bei Release. Ich wei&#223;, ich bin fast ein Jahr zu sp&#228;t dran (erschienen Juni 2008), aber die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor 5 Minuten habe ich mir den Abspann von Mass Effect angesehen. Und es war eines der besten Spiele, die mir in all den Jahren unter gekommen sind. Der kommende zweite Teil ist sowas von gekauft &#8211; gleich bei Release. Ich wei&#223;, ich bin fast ein Jahr zu sp&#228;t dran (erschienen Juni 2008), aber die MMORPGs fressen wirklich eine Menge Zeit, dass einem die Perlen des Solo-RPG-Genres schnell durch die Finger rutschen k&#246;nnen.</p>
<p>Ohne jetzt viel spoilern zu wollen, war ich richtig &#252;berrascht, welche imensen Folgen einige wenige Entscheidungen haben k&#246;nnen. Zwei Teammitglieder habe ich w&#228;hrend der Spielzeit entg&#252;ltig verloren und einige moralisch sehr fragw&#252;rdige Entscheidungen getroffen, obwohl ich eigentlich als traumatisierter Soldat einen rechtschaffend-guten Weg einschlagen wollte. So stand ich gegen Ende nur noch an der Spitze einer Crew aus Technikern und Biotikern. Beim n&#228;chsten Durchspielen gehe ich von Charakterdesign ins andere Extrem &#252;ber. Mal schauen welche Verluste wirklich unabwendbar waren.</p>
<p>Von der Spielweise war ich ca. zu 50% mit Dialogen und Spazierg&#228;ngen/-fahrten auf Planeten und Stationen besch&#228;ftigt und lief sonst mit gezogener Waffe durch Laborkomplexe und alte Ruinen. Der Schwierigkeitsgrad war trotz h&#246;herer Einstellung eher im mittleren Bereich angesiedelt, so dass sich Mass Effect im R&#252;ckblick fast wie eine Art interaktiver Film anf&#252;hlt. Und genau so hat es mir gefallen. Die Cutscenes sind extrem gut geschnitten und die Gesichtsanimationen haben eine Qualit&#228;t, dass ich mir so ganze Spielfilme anschauen k&#246;nnte.</p>
<p>Eine Kehrseite hat das ganze allerdings auch: Leider hab ich mir zwangsweise den SecuROM Kopierschutz aufs System holen m&#252;ssen. Drei Aktivierungen &#252;ber Internet -&gt; Dann Hotline &#8230; &#196;rgerlich. Dar&#252;ber hinaus gibt es hier und da noch ein paar wenige Bugs (fehlende Lava-Textur -&gt; Aua!), die aber den Spielablauf nicht st&#246;ren.</p>
<p>Beim zweiten Durchspielen, werde ich auch mehr Wert auf die nicht-story-relevanten Quests legen. Zum Schluss hat mich die Jagd nach &#8220;der R&#246;hre&#8221; so mitgerissen, dass ich ein Menge hilfsbed&#252;rftiger Menschen im Universum zur&#252;cklassen musste. Nach dem Abspann ist der Weg zur&#252;ck leider versperrt.</p>
<p>Liebe Mit-SciFi-RPG-Freunde &#8211; ihr verpasst etwas, wenn ihr dieses Spiel links liegen lasst. Kaufen, kaufen, kaufen. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Spreu und Weizen</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute ist auf Golem.de ein Artikel erschienen, der die einbrechenden Auflagezahlen der gro&#223;en deutschen Spiele-Zeitschriften zum Thema hat. Noch Anfang dieser Woche habe ich mich selber nach einem Papier-Abo der Gamestar umgesehen, weil ich mit dem Angebot der Onlineseiten nicht so recht zufrieden bin. Jeden Tag quillt mein Feedreader &#252;ber vor News aus dem Spiele-Sektor. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist auf Golem.de <a href="http://www.golem.de/0904/66485.html">ein Artikel</a> erschienen, der die einbrechenden Auflagezahlen der gro&#223;en deutschen Spiele-Zeitschriften zum Thema hat.</p>
<p>Noch Anfang dieser Woche habe ich mich selber nach einem Papier-Abo der Gamestar umgesehen, weil ich mit dem Angebot der Onlineseiten nicht so recht zufrieden bin. Jeden Tag quillt mein Feedreader &#252;ber vor News aus dem Spiele-Sektor. Nach 1-2 Tagen Pause suche ich nur noch in der Masse gezielt nach bekannten Titeln und werfe den Rest in den Papierkorb. Aus Zeitmangel. Was dabei fehlt, ist das &#8220;zuf&#228;llige Stolpern&#8221; &#252;ber Spiele, die nicht wie Starcraft, GTA oder Diablo viral beworben werden.</p>
<p>Wenn ich mir selber aussuchen kann bzw. muss, was lesenswert scheint, bekomme ich einfach keine &#220;bersicht, was der Markt so zu bieten hat. Artikel &#252;ber grottenschlechte Spiele waren eigentlich immer recht am&#252;sant, als ich die Gamestar noch (zuletzt) im DVD-FSK18-Abo hatte (schon eine ganze Weile her).</p>
<p>Nun ist mir am Kiosk aber die <strong>datentr&#228;gerlose Gamestar</strong> f&#252;r 3,50€ in die H&#228;nde gefallen &#8211; was soll ich auch mit einer DVD, die zu 99% nutzloses Zeug enth&#228;lt. (Patches f&#252;r Spiele, die ich nicht besitze, veraltete Software, &#8230;). Nur leider gibt es sie nicht im Abo, um durch Treue noch ein paar Cent zu sparen. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Macht mir ein Angebot f&#252;r 12 x 2,90€ Jahresabo und schon bald w&#252;rde der Stapel (3 oder 4 Jahrg&#228;nge ab der 2. *verdammt* Ausgabe) unter dem Bett wieder wachsen. Das kleinste erh&#228;ltliche Abo kostet &#252;brigens 4,50€ pro Ausgabe, wenn ich mich nicht verlesen habe.</p>
<p>Ehrlich gesagt f&#228;llt mir gerade beim tippen erst auf, was am Einzel-Kauf so st&#246;rend ist:</p>
<p>Es zieht mir n&#228;mlich das wenige Bargeld aus dem Portmonee, das ich als Notgroschen noch so mit mir herum trage, wenn es nicht schon zuvor durch einen Berliner Ballen (jaja, die langen Wartezeiten in Deutz) dezimiert wurde. Essen, Einkaufen, Fahrkarten &#8230; alles mit Plastik &#8211; nur das Bahnhofskiosk und die B&#228;ckerei wehren sich noch, w&#228;hrend nebenan der einzige Kartenautomat f&#252;r Bargeld seit Monaten regelm&#228;&#223;ig streikt. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Interessant w&#228;re mal ein Online-Magazin, das am Ende jeder Woche (jeden Monats) die Spreu vom Weizen trennt und die Zusammenfassung in einem Block ansprechend pr&#228;sentiert! Sollte es so etwas schon geben -&gt; Link her, sofort! Ansonsten hab ich daf&#252;r leider keine Zeit &#8211; wer mags machen?</p>
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		<title>Yoshis Island durchgespielt</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 02:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Mario und Luigi (ich hab ja getippt, dass sich die Prinzessin im zweiten Beutel versteckt) sind wieder vereint und Bowser Schloss liegt in Tr&#252;mmern, denn heute Abend haben Andrea und ich Yoshis Island von Kameks Tyrannei befreit. Die letzten Level beinhalteten noch ein paar echt fiese Sprungabschnitte, bevor mir die Ehre zu Teil wurde, Bowsers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mario und Luigi (ich hab ja getippt, dass sich die Prinzessin im zweiten Beutel versteckt) sind wieder vereint und Bowser Schloss liegt in Tr&#252;mmern, denn heute Abend haben Andrea und ich Yoshis Island von Kameks Tyrannei befreit. Die letzten Level beinhalteten noch ein paar echt fiese Sprungabschnitte, bevor mir die Ehre zu Teil wurde, Bowsers Kinderzimmer zu zertr&#252;mmern.</p>
<p>Rebecca hatte uns gestern noch am ersten Abschnitt vorgef&#252;hrt, wie man mit 13 Jahren &#220;bung (seit Ver&#246;ffentlichung) durch die Level rennen und wirklich jedes einzelne Extra herauskitzelen kann &#8211; da kommt man sich echt untalentiert vor.</p>
<p>Nun geht es also an die Maximalpunktzahl, damit auch die Extras freigeschaltet werden. Durchspielen alleine reicht nicht mehr, wenn man erz&#228;hlt bekommen hat, zu welchen Preisen das Spiel damals in den Handel gekommen ist: ~100 DM.</p>
<p>Und wir wissen jetzt, bei wem wir klingeln m&#252;ssen, wenn das n&#228;chste Spiele her muss. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Yoshis Island</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 14:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshis Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern morgen hat Andrea von mir Nachschub f&#252;r unser SNES geschenkt bekommen. Super Mario World 2 &#8211; Yoshi&#8217;s Island Die ersten Minuten kam mir das Spiel noch recht bekannt vor &#8211; muss es also schon einmal live gesehen haben. Inzwischen sind wir in der Mitte der 3. Welt und haben bereits Heliyoshi, W&#252;hlyoshi und Ubootyoshi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern morgen hat Andrea von mir Nachschub f&#252;r unser SNES geschenkt bekommen.</p>
<p><strong>Super Mario World 2 &#8211; Yoshi&#8217;s Island</strong></p>
<p>Die ersten Minuten kam mir das Spiel noch recht bekannt vor &#8211; muss es also schon einmal live gesehen haben. Inzwischen sind wir in der Mitte der 3. Welt und haben bereits Heliyoshi, W&#252;hlyoshi und Ubootyoshi kennen gelernt. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die Grafik hat einen komplett anderen Stil als der erste Teil &#8211; alle Gegenst&#228;nde und die Landschaft sehen wie &#8220;handgemacht&#8221; aus und an einigen Stellen kommt auch schon das 3D-Design vom N64 durch. Zum Gl&#252;ck ist das Spiel trotz kindlichem Setting (&#8220;Baby Mario muss nach Hause gebracht werden&#8221;) nur ein wenig einfacher als der Vorg&#228;nger. Das liegt vor allem daran, dass man bei Gegnerber&#252;hrung nicht gleich neu starten muss, sondern zwischen 5 und 20 Sekunden Zeit hat, den &#8211; in einer Blase herumfliegenden &#8211; Mario wieder einzusammeln. Das endet bei mir (besonders in den Plattform-Leveln) aber in einem solchen Chaos immer damit, dass ich in irgendeinem Loch verschwinde. <img src='http://www.caracasa.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bisher das abwechslungsreichste und sch&#246;nste Jump&amp;Run, dass ich je gesehen habe.</p>
<p>PS: Nat&#252;rlich d&#252;rfen alle Besucher mal spielen, wenn sie m&#246;gen. ^^</p>
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